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Xbox首席执行官Phil Spencer近日宣布,Project xCloud已经迈入“带回家”测试阶段,意味着更多的Xbox员工将能够参与游戏流媒体服务的测试。这项服务将在今年E3之后的某个时间向公众开放测试。此服务将与谷歌的Stadia相抗衡,但微软有信心凭借其更广泛、更多样化的游戏组合脱颖而出。

游戏流媒体服务近期备受瞩目,特别是在谷歌推出Stadia平台之后。微软也在积极研发类似的服务,旨在让用户在任何拥有稳定互联网连接的设备上畅享Xbox游戏。该项目现被称为Project xCloud。

据悉,微软的项目xCloud已经准备在今年的E3上进行公开测试。Spencer的推特发文透露,该项目已经进入“带回家”测试阶段,允许更多的Xbox员工参与测试,以检验服务的稳定性。公开测试预计将在今年晚些时候进行,很可能在E3之后启动。与所有初步测试一样,测试范围可能首先限于北美地区。微软已经在全球范围内推广基于Xbox One X的服务器刀片,因为低延迟是该服务成功的关键因素。

相较于谷歌的Stadia,Project xCloud有其独特之处。它并不需要专门的游戏控制器。智能手机和平板电脑可以通过蓝牙控制器连接,同时用户还可以获得触摸式的自定义控制支持。在早期测试中,Stadia因较高的延迟而导致FPS游戏出现滞后问题,我们期待微软如何解决这一问题,这将为游戏流媒体服务的未来奠定基础。

微软此次的Project xCloud无疑为游戏行业注入了新的活力。随着E3展会的临近,我们期待微软能带来更多关于此服务的详细信息,并展示其在游戏流媒体领域的雄心壮志。

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